Unknown Island
Cassini’s Blog
写在前面:
Nvidia-driver、CUDA、pytorch、Ubuntu你们有一个算一个,全都是我的一生之敌。。。我把你们全鲨了。。。
项目升级Blender4.0后发现Principled BSDF整个重构了,改动非常大,虽然使用Blender4.0打开之前版本的Blender文件时,会有一个自动转换的过程,但是该过程并没有完全达到相同的效果,因此对改动前后的Principled bsdf做了学习和研究,以期望达到之前做的资产在4.0中也可以经过转换后实现和之前差不多的效果的需求。
写在前面:MVP矩阵变换在本科的时候就已经学过多次,研究生接触到的Nerf,3DGaussian用到的世界空间转屏幕空间则都是用相机内外参矩阵计算的,虽然这两种变换本质上做的是一件事,但是由于这两种表示方法直接参与计算的物理量不太一样,表示形式也不太一样,经常是我头脑旋转。昨晚又重新学了一遍相机内外参矩阵,思考了一下其与MVP矩阵的对应关系,终于感觉自己几近神功大成,故把学到的所有知识和思路整理于此,以便再次学习(倒。
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