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写在前面:
Nvidia-driver、CUDA、pytorch、Ubuntu你们有一个算一个,全都是我的一生之敌。。。我把你们全鲨了。。。

Source Code: https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting 需要展开的名词: Structure-from-Motion (SfM) [Snavely et al. 2006] Subsequent multi-view stereo (MVS) [Goesele et al. 2007] Pulsar [La...

项目升级Blender4.0后发现Principled BSDF整个重构了,改动非常大,虽然使用Blender4.0打开之前版本的Blender文件时,会有一个自动转换的过程,但是该过程并没有完全达到相同的效果,因此对改动前后的Principled bsdf做了学习和研究,以期望达到之前做的资产在4.0中也可以经过转换后实现和之前差不多的效果的需求。

本篇记录一些OpenGL的学习笔记以及相关代码。

Rendering is the process of producing an image from the description of a 3D scene.好精准的描述

Blender中相机平移旋转参数和相机变化矩阵的相互转换计算首先在讨论旋转矩阵的时候一定先区分手系,左手系和右手系的旋转矩阵是不一样的,常见的软件和框架使用的手系及默认朝上的坐标轴区别如下图(图源网络): 渲染中的坐标变换: https://blog.csdn.net/sinat_34870723/article/details/113925012 https://zhuanl...

闲来无事,网上找了个参考图使用Adobe Illustrator重新制作了网站的LOGO,特此记录。

本篇文章为在第一篇搭建了基础的个人主页基础上,对主页进行个性化的修改和信息填充的过程记录。

这里放一些关于网站的todo-lists。

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