抱歉,您的浏览器无法访问本站
本页面需要浏览器支持(启用)JavaScript
了解详情 >

双系统安装后Windows的时钟错位问题双系统下远程重启到指定开机启动项指令(用于远程时切换系统)在远程控制的情况下,将Ubuntu系统重启到Windows系统是可以实现的,但需要一些特定的设置和工具。以下是几种可能的方法: 方法一:使用GRUB引导管理器 安装GRUB Customizer:首先,确保你的Ubuntu系统上安装了GRUB Customizer。你可以通过以下命令安装它: 1...

Ok,fine。本人五月啥也没干全在配环境以及解决相关问题。配了好几个Gaussian相关的环境,在电脑上装了三个cuda,升级了显卡驱动,特此记录这些仓库配置过程中遇到的问题。 目前配了环境的项目总览: GaussianSplatting GaussianShader RelightableGaussian 2DGaussianSplatting SparseGS FSGS HairSt...

写在前面:
Nvidia-driver、CUDA、pytorch、Ubuntu你们有一个算一个,全都是我的一生之敌。。。我把你们全鲨了。。。

Source Code: https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting 需要展开的名词: Structure-from-Motion (SfM) [Snavely et al. 2006] Subsequent multi-view stereo (MVS) [Goesele et al. 2007] Pulsar [La...

项目升级Blender4.0后发现Principled BSDF整个重构了,改动非常大,虽然使用Blender4.0打开之前版本的Blender文件时,会有一个自动转换的过程,但是该过程并没有完全达到相同的效果,因此对改动前后的Principled bsdf做了学习和研究,以期望达到之前做的资产在4.0中也可以经过转换后实现和之前差不多的效果的需求。

本篇记录一些OpenGL的学习笔记以及相关代码。

Rendering is the process of producing an image from the description of a 3D scene.好精准的描述

写在前面:MVP矩阵变换在本科的时候就已经学过多次,研究生接触到的Nerf,3DGaussian用到的世界空间转屏幕空间则都是用相机内外参矩阵计算的,虽然这两种变换本质上做的是一件事,但是由于这两种表示方法直接参与计算的物理量不太一样,表示形式也不太一样,经常是我头脑旋转。昨晚又重新学了一遍相机内外参矩阵,思考了一下其与MVP矩阵的对应关系,终于感觉自己几近神功大成,故把学到的所有知识和思路整理于此,以便再次学习(倒。

闲来无事,网上找了个参考图使用Adobe Illustrator重新制作了网站的LOGO,特此记录。

本篇文章为在第一篇搭建了基础的个人主页基础上,对主页进行个性化的修改和信息填充的过程记录。