次表面散射指的是漫反射中,光线入射表面后在内部弹射后从表面另一个点出射造成的视觉现象,常出现在半透明或者多表面材质中。次表面散射现象较明显的材质有:皮肤、玉器等。
BSDF = BRDF + BTDF
当光线从一种介质射向另外一种介质时,根据其行进路线,可以被分为两个部分:一部分光线在介质交界处发生了反射, 并未进入另外一种介质,另外一部分光线则进入了另一种介质。反射部分的光照的辐射亮度(radiance)和入射光照的辐射照度(irradiance)的比例是一个和入射角度、出射角度相关的函数,这个函数就被称之为双向反射分布函数(BRDF)。相应的,穿越介质的那部分光照的辐射亮度和辐射照度的比例就被称之为双向透射分布函数(BTDF)。这两部分出射光的辐射亮度总和和入射光的辐射照度的比例就被叫做双向散射分布函数(BSDF),即BSDF = BRDF + BTDF。
(引自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27014447)
参考资料:
- 毛星云总结Gems 3:https://zhuanlan.zhihu.com/p/42433792
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/21247702?refer=graphics
- 引入偶极子:2001. A Practical Model for Subsurface Light Transport
- 引入多极子:2005. Light Diffusion in Multi-Layered Translucent Materials
- 基于纹理空间:Advanced Skin Rendering——Nvidia:https://developer.download.nvidia.com/presentations/2007/gdc/Advanced_Skin.pdf
- 可分离的次表面散射:Separable Subsurface Scattering
- Arnold 提供的次表面散射说明:https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Subsurface
- Random Walk算法:https://blog.csdn.net/Da___Vinci/article/details/82958297
- 一维随机游走:https://blog.csdn.net/qq_43186282/article/details/114585885
- http://www.iryoku.com/separable-sss/