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课程名称:动画设计
制作日期:2021 年 6-7 月

一 、课程目的

制作30-60秒的三维动画短⽚。

二 、使用软件

  1. 前期-动画分镜:
  • PhotoShop
  1. 中期-动画制作(包括人物动作设置及镜头移动实现):
  • Unity
  1. 后期-动画剪辑(包括动画录屏的剪辑和音效的添加):
  • Premiere Pro

三 、制作流程

  1. 前期
    

    构想剧本,灵感来源于野生动物遭受猎杀的新闻,希望能够表达爱护野生动物,禁止猎捕野生动物,人与自然和谐共生的愿景。因此我设置了一个猎人的角色,他在捕猎野生动物的任务中跌下山崖,但却被一只小狐狸所救,因此她被深深地感动,最终改邪归正,成为了森林的守护者。
    由于时间限制,无法做到所有的资源都由自己制作,因此我在Unity的官方资源网站下载了一些符合 故事情节的资源文件,并根据剧情需要对他们进行了修改和重新整理。比如说对人物的贴图进行修改,和使用Unity状态机对人物的动作状态(如下图)进行修改等。
    图片alt

  2. 中期
    

    使用Unity引擎进行动画的制作,其中,人物的动画完成和动作切换使用Unity提供的Animator动画 状态机完成,镜头的移动和拉伸使用C#代码编写镜头移动路径及改变相机参数完成。由于不同场景下需 要的人物动画差异较大,整体较难控制,因此我以分镜为单位对动画进行切割,对每个镜头进行分开的 录制。录制成果如下图:
    图片alt

  3. 后期
    

    使用Premiere完成对之前录制的动画镜头的剪辑和后期处理,并自行寻找合适的音频素材添加,最 终合成演示短片。工作截图:
    图片alt

四 、总结和心得

通过这次作业,我学习了动画的一些基本概念,对三维动画的整体制作流程有了一个全面的认识和
了解,学习了在Unity中控制人物状态机来制作流畅连贯的人物动画以及镜头的切换和拉伸。

在制作中,我遇到的最大问题就是不知如何在短暂有限的镜头中完成自己想进行的表达,由于我采用的是Unity录制的方法,经常在镜头变换的过程中,使得分镜的市场大大超出自己的预期,只能回头调整分镜时长,另外,我也意识到,自己表达和提炼故事核心要点的能力还是不够强,会容易在一些可能不是特别重要的地方浪费短片时长。
由于时间限制,在这次作业中一些流程并没有完全由自己完成,而是一定程度上借用了网络上的开源素材完成自己的故事展现,因此我认为今后有机会的话,还应该深度地学习流程中的每一个细节,在练习中精进自己的能力。

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