View Transformation Yael Cassini 发布于:2024年1月5日 次浏览 Blender中相机平移旋转参数和相机变化矩阵的相互转换计算首先在讨论旋转矩阵的时候一定先区分手系,左手系和右手系的旋转矩阵是不一样的,常见的软件和框架使用的手系及默认朝上的坐标轴区别如下图(图源网络): 渲染中的坐标变换: https://blog.csdn.net/sinat_34870723/article/details/113925012 https://zhuanlan.zhihu.com/p/115395322 绕坐标轴旋转罗德里格斯角旋转公式Look-Up Transformation法线的变换 更新于:2024年1月18日 PBRT-Notes Rendering is the process of producing an image from the description of a 3D scene.好精准的描述 自制网站LOGO 闲来无事,网上找了个参考图使用Adobe Illustrator重新制作了网站的LOGO,特此记录。 参考图: 打开Illustrator,用基本图形描出轮廓线: 用形状生成器得到需要的边缘,...