PBRT-Notes Yael Cassini 发布于:2024年1月11日 次浏览 Rendering is the process of producing an image from the description of a 3D scene.好精准的描述 更新于:2024年1月11日 OpenGL学习笔记 & OpenGL项目代码整理 本篇记录一些OpenGL的学习笔记以及相关代码。 在大学学习中接触到OpenGL的课程主要有两个:大二上的计算机图形学和大四上的基于GPU的绘制。在学习过程我发现本人边学边忘,不断需要反刍,... 一文(试图)全通相机内外参及MVP矩阵 写在前面:MVP矩阵变换在本科的时候就已经学过多次,研究生接触到的Nerf,3DGaussian用到的世界空间转屏幕空间则都是用相机内外参矩阵计算的,虽然这两种变换本质上做的是一件事,但是由于这...