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课程名称:计算机图形学(研究生)
报告主题:不同ZBuffer 算法的实现和效率比较
提交日期:2023 年 1 月 11 日

课程名称:计算机图形学(研究生)
报告主题:图形处理器(GPU)的历史、现状和展望
提交日期:2023 年 1 月 1 日

课程名称:计算机动画
实验项目名称:路径曲线与运动物体控制
实验日期:2020 年 9 月 27 日

课程名称:计算机动画
实验项目名称:线性插值和矢量线性插值关键帧动画
实验日期:2020 年 11 月 6 日

颜色管理是图形学中一个非常重要的课题,图形学与图像和颜色的可视化息息相关,但是我们有时候追求的是储存元数据的信息,有时候又追求的是图像看上去合理,符合美术工作人员的期待。不同的显示器、不同的颜色空间管理以及不同的人眼都会产生颜色的感知偏差。

课程名称:计算机图形学(研究生)
报告主题:图形处理器(GPU)的历史、现状和展望
提交日期:2023 年 1 月 1 日

真实感渲染光照模型 Illumination Model 灯光 阴影 基于物理的材质 Material 明暗 纹理 透明 一种标准的基本属性主要是Metallic-Roughness,另一种标准是Specular-Glossiness,前者对设计师更友好,后者侧重物理属性,保留了反射率F0。 光栅化 Rasterization光线追踪消隐技术全局光照(Global Illuminatio...

光线追踪及路径追踪算法学习与实践。

一些零碎的知识

次表面散射指的是漫反射中,光线入射表面后在内部弹射后从表面另一个点出射造成的视觉现象,常出现在半透明或者多表面材质中。次表面散射现象较明显的材质有:皮肤、玉器等。