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光线追踪及路径追踪算法学习与实践。

任务目标:
参与一个可微分渲染的项目,主要负责其中的渲染部分相关工作,在前期需要使用已有的Mesh和Texture数据生成网络所需要的输入数据。其中就包括Visibility,刚开始做的时候什么都不太懂,学习相关知识耽误了很多时间,故整理于此。

一些零碎的知识

Deep Face(后改为Relighting)项目 初期调研及实践

次表面散射指的是漫反射中,光线入射表面后在内部弹射后从表面另一个点出射造成的视觉现象,常出现在半透明或者多表面材质中。次表面散射现象较明显的材质有:皮肤、玉器等。

Volantis主题配制教程
转自:https://volantis.js.org/v5/theme-settings/

本网站建立依附于Github Pages,使用到的框架是Hexo(基于Node.js),使用的主题是Volantis,图床使用Github自行搭建。目前用到的外部支持有:Busuanzi、Giscus、Parallax等。

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