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Rendering框架及发展历史总结(待补充)
真实感渲染光照模型 Illumination Model 灯光 阴影 基于物理的材质 Material 明暗 纹理 透明 一种标准的基本属性主要是Metallic-Roughness,另一种标准是Specular-Glossiness,前者对设计师更友好,后者侧重物理属性,保留了反射率F0。 光栅化 Rasterization光线追踪消隐技术全局光照(Global Illuminatio...
2023-03-28
Computer Graphics
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PathTracing(待补充)
光线追踪及路径追踪算法学习与实践。
2023-03-24
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